Niestabilna magia, która może zadać ogromne obrażenia od lodu z wysoką szansą na zadanie obrażeń krytycznych, ale może zranić i zamrozić rzucającego. Wymaga 3 tur podczas walki.
★10 Czar
Cel: Pojedynczy przeciwnik
Moc: 9000-11000 | PvP: 4500-5500
Koszt: 300 mana
Powoduje:
Zamrożenie (100%)
Daje:
Zamrożenie (25%)
Nauczane przez: