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Mächtige Beschwörer

Mächtige Beschwörer

Höchstrangige Beschwörer Elysiums. Beschwörer sind selbst ziemlich schwach, doch können sie automatisch mächtige Wesen herbeirufen, die sich ihnen im Kampf anschließen. Beschwörer können die Ausrüstung einen Magiers tragen, jedoch keine Begleiter zähmen.

Rang
★ 10
Price
16,000,000 Orns

Summon Spell Start: +100%, +100%

Statuswerte der beschworenen Wesen: +200%

Dunkler Schaden: +50%

Heiliger Schaden: +50%

+Aufstieg der beschworenen Wesen

+Leitstern

Schutz durch beschworene Wesen: +25%

Skills

Troll beschwören Stufe 225

Chimäre beschwören Stufe 225

Mächtigen Golem beschwören Stufe 230

Pakt des Blutes III Stufe 230

Pakt des Opfers II Stufe 230

Pakt mit Rhada II Stufe 230

Dunklen Pegasus beschwören Stufe 235

Pakt mit Achlys Stufe 235

Mächtige Hydra beschwören Stufe 240

Anubis beschwören Stufe 245

Abilities

Verbundenes Wesen IV

Zu Beginn eines jeden Kampfes werden Eure ersten beiden ausgerüsteteten Beschwörungszauber automatisch gewirkt.

Mächtige Beschwörer

Eure heraufbeschworene Wesen sind viel, viel stärker.

Elysisches Gleichgewicht II

Auf die Elysischen Künste eingestimmt, verursacht Ihr zusätzlichen heiligen und dunklen Schaden.

Aufgestiegene beschworene Wesen

Aufstiegsstufen, die Ihr mittels des Altars des Aufstiegs erlangt, wirken sich ebenfalls auf die von Euch heraufbeschworenen Wesen aus.

Elysischer Leitstern

In Kerkern und Verliesen werden Euch Eure beschworenen Wesen von Ebene zu Ebene folgen.

Bataillone III

Wenn Ihr im Kampf angegriffen werdet, haben Eure heraufbeschworenen Verbündeten die Möglichkeit, Euch zu beschützen.

Celestial classes

Mächtige*r Beschwörer*in Hydrus

Mächtige Beschwörer, emporgestiegen zu den Sternen. Sie sind höchst effektiv darin, ihre beschworenen Wesen um ihrer eigenen Stärke willen zu opfern. Sie können zusätzlich die Ausrüstung eines Diebes anlegen.

Mächtige*r Beschwörer*in Auriga

Mächtige Beschwörer, emporgestiegen zu den Sternen. Sie können höchst effektiv die maximale Anzahl an beschworenen Wesen ins Feld führen. Zusätzlich können sie die Ausrüstung eines Kriegers anlegen.