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Deidade

Os Elfos antigos acreditavam que podiam quebrar as tradições do alinhamento elementar, mas nunca conseguiram. As divindades, relíquias dessa época, utilizam afinidades elementares instáveis para obter proteção e fraqueza nos elementos. Esses guerreiros habilidosos podem usar qualquer arma ou equipamento encontrado.
Tier: ★10

Habilidades:

Selo da Víbora (Nível 225)
Ataque da Víbora (Nível 225)
Selo Sagrado (Nível 225)
Ataque Sagrado (Nível 225)
Selo Sombrio (Nível 225)
Golpe Sombrio (Nível 225)
Selo Perdido (Nível 225)
Ataque Perdido (Nível 225)
Neutra Eventualus (Nível 225)
Selo da Víbora II (Nível 235)
Ataque da Víbora Ⅱ (Nível 235)
Selo Sagrado II (Nível 235)
Ataque Sagrado II (Nível 235)
Selo Sombrio II (Nível 235)
Golpe Sombrio II (Nível 235)
Selo Perdido II (Nível 235)
Ataque Perdido II (Nível 235)
Ultima (Nível 245)
Ultima II (Nível 250)

Habilidades:

Apex III
Você começa a batalha com seu medidor Apex parcialmente cheio. Quando o medidor estiver cheio, os feitiços e habilidades do Apex podem ser usados.
A Deidade
Canal Deificante pode ser lançado automaticamente durante a batalha.
Semideus
Você se torna mais poderoso à medida que seu HP e mana diminuem na batalha.
Poder Persistente
Os efeitos de status positivos duram mais na batalha, enquanto os efeitos de status negativos desaparecem mais rapidamente.
Omnimancia Instável
Você abandonou as tradições dos elementos. A cada turno da batalha, você pode ficar resistente, fraco ou imune a alguns elementos. Quando seu medidor Apex estiver cheio, você não ficará fraco a nenhum elemento.
Segunda Chance
Você tem uma chance de escapar de ser derrotado na batalha.
Inabalável Ⅱ
É menos provável que você seja afetado por uma condição de status.

Classes Celestiais:

Divindade Ara
Uma divindade que alcançou as estrelas do céu.
Divindade Ursa
Uma divindade que alcançou as estrelas do céu.
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