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Sphärenwandler*in

Als Meister alles Verborgenen haben die Sphärenwandler des alten Annwn die Gabe, immer den entscheidenden Vorteil im Kampf zu erlangen. Ihre kritischen Treffer verursachen zusätzlichen Schaden. Zudem können sie in der Dunkelheit klar sehen, sind immun gegen die Kräfte von Licht und Dunkelheit und können die Ausrüstung eines Diebes anlegen.
Rang: ★10

Fähigkeiten:

Ausfall (Stufe 225)
Sphärenhiebe (Stufe 225)
Osmohiebe II (Stufe 225)
Omnihiebe II (Stufe 225)
Ausweichende Hiebe (Stufe 230)
Sphärenwandel (Stufe 230)
Blutverschiebung (Stufe 235)

Fähigkeiten:

Wiederaufleben
Ihr werdet stärker, je weniger LP Euch im Kampf verbleiben.
Eifer II
Im Kampf gewinnt Ihr öfter eine zusätzliche Runde, nachdem Ihr Euren Zug gemacht habt.
Aufladen
Wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, werden LP und Mana wiederhergestellt.
Geheimnisvolle Feder
Je mehr Schaden Ihr nehmt, um so mehr erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen.
Hohe Zähigkeit
Schaden, den Ihr durch selbst zugefügte Statuseffekte nehmt, kann Eure LP nicht vollständig aufzehren.
Saboteur II
Eure Angriffe fügen dem Schutzschild des Gegners zusätzlichen Schaden zu und können dessen Verteidigung verringern.
Sphärenschein
Ihr könnt im Dunkeln perfekt sehen und benötigt niemals eine Fackel oder Laterne. Außerdem können Eure Attacken den Gegner seiner Sicht berauben.

All-mächtige Klassen:

Sphärenwandler*in Corvus
Sphärenwandler, emporgestiegen zu den Sternen.
Sphärenwandler*in Dorado
Sphärenwandler, emporgestiegen zu den Sternen. Sie können zusätzlich die Ausrüstung eines Kriegers anlegen.
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